Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
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Par contre il faut vraiment que la classe donne spécifiquement la même maîtrise que l'historique, historique qui doit avoir été pris avant.
C'est en réalité assez rare vu que les classes donne à choisir parmis tout une liste de compétences.
OmbreloupEn même temps, l'historique est l'objet technique le plus délibérément customisable du jeu.
Oui mais en H&D c'est impossible (ou vraiment ultra rare). L'historique est choisi en premier et donne des compétences fixes. La classe est choisie ensuite et donne un nombre de compétences parmi une liste. Donc même si l'historique donne la compétence intimidation et que, disons, ensuite on prend un barbare (qui a accès à intimidation)... ben il n'a juste à prendre une autre compétence de la liste de barbare (liste de 6, deux comp au choix). D'autant que les listes de comp de classe en comptent minimum 6 si je ne me trompe pas, et que les historiques en donnent toujours max 2
Donc, dans H&D, techniquement, le cas ne peut se présenter. Dans D&D5 où l'historique est choisi après, oui.
Julien DutelBonjour!
Pour revenir là-dessus, que se passe-t-il si le personnage obtient gagne maîtrise qu'il possède déjà?Exemple: un personnage Roublard avec l'historique Escroc (et qui aurait choisi de maîtriser accessoir de déguisement et outils de fossaire) et qui choisi au niveau 3 l'archétype Espion (qui donne la maîtrise accessoir de déguisement et outils de fossaire). Est-ce que le joueur peut choisir d'autres outils ou cette règle n'est valide qu'à la création de personnage?
NoOb52087
Je suis dans un cas à peu près similaire. J'ai un joueur qui vient de créer un roublard avec l'historique brigand. Il a choisi une première fois intimidation, et une seconde fois intimidation. J'ai cru voir quelque part dans les règles que si le perso maitrise déjà une compétence, la maîtrise double si il la rechoisit. Mais à la création du perso, cette phrase n'est pas trouvable. Est-elle appliquable ou je me trompe complétement ?
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Pour revenir là-dessus, que se passe-t-il si le personnage obtient gagne maîtrise qu'il possède déjà?
Exemple: un personnage Roublard avec l'historique Escroc (et qui aurait choisi de maîtriser accessoir de déguisement et outils de fossaire) et qui choisi au niveau 3 l'archétype Espion (qui donne la maîtrise accessoir de déguisement et outils de fossaire). Est-ce que le joueur peut choisir d'autres outils ou cette règle n'est valide qu'à la création de personnage?
NoOb52087
Oui, dans ce cas, pour ne pas léser, autant donner deux autres maîtrises, mais cohérentes avec le profil d'espion (matériel d'empoisonneur, perspicacité, persuasion, supercherie, histoire, ou autre compétence qu'on pourrait imaginer cohérente dans un tel profil)
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Bonjour à tous... j'avoue, j'ai la flemme de parcourir 97 pages et je n'ai aps trouver mon bonheur avec la recherche du forum.... surtout que je n'arrive pas à avoir accès au site internet de HD...
je joue moine, je viens de passer niveau 3 et je dois chercher ma voie.
Celle de l'illumination ( page 180 sur la version poche) me tente bien, histoire de palier à l'absence de heal dans notre groupe, mais je me pose une question.
Il est dit: "vous devenez capable de lancer des sorts de clerc en dépensant des points de ki. Chaque sort lancé vous
coûte un nombre de points de ki égal à son niveau. Lenombre maximum de points de ki que vous pouvez dépenser
pour lancer un sort ne doit pas dépasser votre bonus de maîtrise. Vous pouvez lancer un sort avec un emplacement de sort supérieur à son niveau initial en dépensant davantage de points de ki, tant que vous ne dépensez pas plus de points de ki que votre bonus de maîtrise."
mais cela ne concerne que les sort sde niveau 1et +, pas les tours de magie?
- Ombreloup
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Pour pouvoir lancer un tour de magie il faut le connaître. Tu n'apprends pas de tour de magie avec la voie de l'illumination, donc la question ne se pose pas. Tu n'en as pas.
- Kethry
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oui mais si tu suis la definition du tour de magie: " Un tour de magie est un sort que l’on peut lancer à volonté, sans le préparer à l’avance ni dépenser d’emplacement de sort. Des exercices répétés ont fini par fixer le sort dans l’esprit du lanceur de sorts et l’ont imprégné de la magie nécessaire pour générer ses effets, encore et encore. Un tour de magie est un sort de niveau 0."...
et cette voie permet de "lancer des sorts de clercs".
d'ou ma question. si les tours de magie sont des sorts, est-ce q'un moine peut effectivement les lancer, et si oui pour quel cout?
- Ombreloup
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Non.
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+1 Ombreloup
Pourquoi ?
Pour la capacité Prières de la Voie de l’illumination du moine : on parle de « préparer et lancer des sorts de clercs ».
Puisque cette capacité de classe du Moine duplique une capacité de classe du Clerc, le bon réflexe c’est d’aller lire la classe de clerc pour commencer. Et que voit-on p131 :
- une partie « Tours de magie »
- une partie « Préparer et lancer des sorts »
D’un point de vue de la structure du document ces deux parties sont au même niveau hiérarchique, ce sont donc deux sujets différents.
Et c'est pourquoi le principe de fonctionnement de la capacité Prières du Moine ne parle pas du cas des tours de magie, parce que c'est hors sujet.
- Ombreloup
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Il est vrai que la question était légitime, les Tours de magie étant bien des Sorts, comme le rappelle cet UA en page 3. Donc, à chaque fois qu'on parle de sort, on parle aussi des tours de magie, sauf cas particulier (comme ici, puisque les Tours de magie sont des Sorts qui ne dépensent pas d'Emplacement).
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Salut,
Un de mes joueurs souhaitait avoir un familier loup. Je lui ai fait une petite fiche de personnage en me basant sur le loup de Créatures & Oppositions. Mais je n'ai aucune idée de comment le gérer : quelles sont les règles concernants les familiers ? Est-ce qu'elles sont les mêmes que celle du sort "Appel de Familier" ?
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+1 Ombreloup
Pourquoi ?
Pour la capacité Prières de la Voie de l’illumination du moine : on parle de « préparer et lancer des sorts de clercs ».
Puisque cette capacité de classe du Moine duplique une capacité de classe du Clerc, le bon réflexe c’est d’aller lire la classe de clerc pour commencer. Et que voit-on p131 :
- une partie « Tours de magie »
- une partie « Préparer et lancer des sorts »
D’un point de vue de la structure du document ces deux parties sont au même niveau hiérarchique, ce sont donc deux sujets différents.
Et c'est pourquoi le principe de fonctionnement de la capacité Prières du Moine ne parle pas du cas des tours de magie, parce que c'est hors sujet.
Orian
Ok ok! merci pour vos réponses et surtout les explications!
Cela lève le doute que nous avions.
merci beaucoup!
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